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Jeux vidéo : 5 éléments que j’ai retenus en 2012

L'année 2012 poussera bientôt son dernier souffle afin de laisser sa place à l'an 2013 (quoique selon une certaine prophétie, nous deviendrons poussière dès vendredi, mais bon). Question de se remémorer quelques bons souvenirs et d'apprendre de certaines erreurs, il est toujours bon d'effectuer une rétrospective lorsque la fin de l'année approche afin de voir ce qui nous a frappé au cours des douze derniers mois. Pour vous, chers lecteurs, voici cinq petits points qui m'ont fait passer par une belle gamme d'émotions en 2012 dans le domaine du jeu vidéo !

No 5 : Le chiffre « 3 » a eu la cote – Cette année, beaucoup de suites ont vu le jour et bizarrement, ce fut en majorité un troisième volet qui fut proposé pour la majorité d’entre elles. Ainsi, après Mass Effect 3 en début d’année, Diablo IIIMax Payne 3 et Far Cry 3 ont pris l’avant-scène dans le jeu vidéo, bien que ce ne fut pas toujours pour les mêmes raisons. En effet, si Max Payne 3 et Far Cry 3 ont ravi tant la presse que les joueurs, les troisièmes opus des séries Mass Effect et Diablo ont divisé bien des joueurs et porté sur leurs épaules le poids de diverses controverses.

No 4 : La presse écrite poursuit sa chute – Dure année pour la presse écrite, qui a encore perdu plusieurs magazines dédiés à l’univers du jeu vidéo. Même des publications de renom étant considérées comme des institutions n’ont pu échapper à la réalité faisant en sorte qu’aujourd’hui, on observe réellement que le format papier ne peut plus suivre la cadence du format numérique. Parlez-en aux anciens rédacteurs du mythique Nintendo Power, dont la dernière et ultime édition vient tout juste de paraître en magasins.

No 3 : Un concept abandonné peut renaître de ses cendres – Vous rappelez-vous de la franchise True Crime ? Les jeux de cette dernière n’étaient pas mauvais, mais étaient loin d’être des titres exemplaires, ayant amené Activision à abandonner ce qui devait être, à l’origine, l’une de ses franchises-phares. La maquette de True Crime : Hong Kong allait ainsi subir le même sort que la franchise dont elle était issue avant que Square Enix ne décide de reprendre son développement afin de le terminer. Le tout a donné droit à Sleeping Dogs, un jeu qui a surpris de nombreux joueurs en raison de sa qualité. Comme quoi une série mourante peut avoir droit à une seconde vie lorsqu’on prend la peine de la cuisiner avec soin !

No 2 : Le jeu massivement multijoueur continue de mal aller – Même si World of Warcraft continue de divertir des millions de personnes quotidiennement, le monde global du jeu massivement multijoueur se porte beaucoup plus mal. Malheureusement, 2012 l’aura démontré à travers plusieurs exemples. Ainsi, des jeux comme Star Wars : The Old Republic ou The Secret World ont dû passer au modèle de la gratuité et ne sont pas arrivés à accrocher autant de joueurs qu’espérés, du moins pas suffisamment d’amateurs prêts à débourser une certaine somme par mois pour y jouer. Rarement ai-je vu un genre de jeux connaître une chute aussi vertigineuse que sa montée en popularité.

No 1 : 2012 a fait exploser ma pile de jeux ! – Tout joueur qui se respecte sait ce qu’est un backlog. En fait, il s’agit d’une pile de jeux qu’on accumule et qu’on se promet de terminer un jour. Or, au cours des douze derniers mois, ma pile s’est transformée en montagne ! Le nombre de jeux parus cette année que je dois (parce que je le veux vraiment) terminer en devient presque indécent. Ce n’est pas négatif puisque les jeux vidéo sont une véritable passion chez moi et que cela démontre qu’il y a eu beaucoup de jeux de qualité qui furent lancés cette année, mais à certains moments, je me demande si j’aurai assez de temps dans cette vie pour terminer tous les jeux auxquels je veux jouer. Et dire que 2013 se pointe le nez avec une panoplie de titres très prometteurs…

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