Pierre-Olivier Lavoie

Critique du jeu « Metro: Last Light » - Une merveille!

Sorti en 2010, exactement en même temps que le méga succès du moment « God of War III », « Metro 2033 » s'était timidement hissé sur PC et Xbox360. Tournant sur un engin graphique taxant, mais capable de réelles merveilles au plan du graphisme, le jeu s'était imposé comme un jeu plus qu'intéressant, malgré ses lacunes causées par son manque de budget. Revenant donc avec une suite, 4A Games tente de nous offrir une nouvelle aventure, cette fois plus maîtrisée, dans le monde de « Metro 2033 ». ...

Critique du jeu « Guacamelee! » : meilleur jeu du PSN!

Nouvel arrivant sur le Playstation Network, « Guacamalee! » s'impose comme un titre incontournable pour tout amateur de jeux d'action et de plateforme suivant les pas de « Super Metroid » et de « Castlevania ». ...

Critique du jeu « Far Cry 3: Blood Dragon » : un retour vers les années 80 complètement réussi!

L'excellent « Far Cry 3 » s'était pointé le bout du nez en décembre dernier et, sortant un peu de nulle part, avait surpris tout le monde; non pas pour son histoire au tournant décevant entre l'excellence et le désastre, mais pour son univers de jeu riche et maîtrisé. Certes, nous nous étions attendus à ce que le développeur nous ponde un contenu téléchargeable, mais certainement pas comme « Blood Dragon ». ...

Critique de « God of War : Ascension » - Un jeu maladroit mais amusant

Lorsqu'on a annoncé le nouveau jeu dans l'interminable lignée des God of War, j'étais surexcité comme un enfant attendant Noël. Vous l'aurez compris, c'est l'une de mes séries préférées, d'autant plus que le titre allait venir sur Playstation 3, au lieu d'être un jeu de console portable comme Sony nous a tant habitués avec ses God of War ne portant pas de numéro. Baptisé Ascension, ce dernier nous amène donc dans la toute première aventure du guerrier déchu. L'excitation précoce valait-elle la peine? ...

Critique du jeu « Metal Gear Rising: Revengeance » : terriblement efficace!

Dévoilé au grand public en 2010 par Hideo Kojima et son équipe, « Metal Gear Rising: Revengeance » promettait de faire le point sur Raiden, un personnage plus ou moins aimé de la série, ainsi que ses prouesses de ninja cybernétique. Après nous avoir montré l'intéressante technologie permettant de couper la plupart des objets dans l'angle désiré, Revengeance s'est fait discret, trop discret même et jusqu'à disparaître des radars. L'équipe de Kojima avait même laissé savoir qu'elle n'avait aucune idée de ce qu'elle devait faire avec le jeu, n'ayant pas été capable de créer autre chose que la mécanique du sabre de Raiden. Qu'en est-il devenu du produit final? ...

CRITIQUE DU JEU « Dead Space 3 » - Coopération et démembrement!

Lorsque montré pour la première fois au grand public, le titre de Visceral n'avait certainement pas fait l'unanimité, et ce, au nom d'un seul problème. Un nouveau visage s'était joint à Isaac, démontrant un mode de coopération absolue et qui avait fait rager bien des adeptes de la série, frappant leur poing sur la table comme de quoi la coopération allait détruire toute forme de tension horrifiante précédemment amenée par la série. Alors, faut-il grimper dans les rideaux? Bien sûr que non. ...

CRITIQUE DU JEU « The Cave » - Pas parfait, mais intéressant!

Dernier-né du talentueux Ron Gilbert, « The Cave » est un jeu d'aventure et de « puzzles » nous rappelant les vieux titres de Lucasarts et qui se joue jusqu'à trois joueurs. Sept individus des plus bizarres se retrouvent dans une cave et doivent, par tous les moyens, en sortir. C'est avec impatience que j'attendais ce titre développé par Double Fine, en collaboration avec Ron Gilbert. ...

Pierre-Olivier Lavoie

Écriture et jeux vidéo

Vous aimez l'univers des jeux vidéo? Attachez vos tuques, notre chroniqueur aussi! Il a des doigts et des réflexes en acier qui en témoignent, et une plume vive et passionnée pour livrer critiques et analyses bien ficelées. Un pro!

Je suis un petit gars de 27 ans, qui sévit aux abords de la grande capitale. Jeune, j'étais bien trop distrait pour l'école. Gribouillant continuellement dans mes cahiers, dessinant monstres et personnages, j'ai fait rager bien des professeurs qui tentaient d'entrer des notions scolaires entre mes petites oreilles. À l'époque, elles étaient bien verrouillées. D'ailleurs, je m'excuse de leur avoir fait perdre leur temps! J'ai toujours été animé par une passion du fictif et des univers fantastiques. C'est d'ailleurs ce qui alimentait mes dessins. Même si j'avais envisagé une possible carrière dans le grand domaine du jeu vidéo, j'étais bien trop indiscipliné pour accomplir de tels projets. Surtout, qu'en fait, l'intérêt manquait. J'entends encore mon père me rappeler combien je suis incapable de suivre toutes formes de consignes. Par contre, en début vingtaine, alors que je me cherchais côté professionnel, j'ai développé de l’intérêt pour les livres fantastiques assez simples. Pourquoi? Pour calmer mon cerveau et faciliter mon sommeil, très agité à l'époque. Une fois, je suis tombé sur un livre que j'ai trouvé mortellement mauvais, au point d'en rire à voix haute devant ma copine. Celle-ci m'a alors lancé un petit défi : « Fais mieux! ». C'est là que je me suis mis à griffonner ce qui allait devenir, un an plus tard, le premier tome des Chroniques de Victor Pelham, ma toute première série fantastique/steampunk. Elle a vu le jour en 2010. Après la rédaction de cinq tomes, je me suis lancé dans l’écriture d'une nouvelle série, L'Odyssée d'Adam Ellsworth. Cette création vise un public beaucoup plus mature et met en scène un futur très proche et postapocalyptique. Je travaille actuellement une troisième série, sur le thème de la survie durant une apocalypse de monstres et de zombies. J'ai peut-être l'air d'aimer les apocalypses, mais en réalité, pas du tout. Je reste un gars très enfantin, qui aime les toutous, les statuettes de Batman ainsi que les films d'animation cul-culs. Je suis aussi un mordu de jeux vidéo. Depuis l'âge de quatre ans, la plupart des consoles me sont passées dans les mains et si je vis une semaine sans jouer à un nouveau jeu, c'est parce que je suis sans doute gravement malade. J’ai écrit des dizaines de critiques en anglais sur Gamespot.com où j’alimente un blogue et, par la suite, collaboré avec HardGamers.com, où j'ai offert une trentaine de critiques variées ainsi que quelques articles.

Venez-donc me joindre sur ma page d'auteur, où vous pourrez trouver toutes les informations nécessaires au sujet de mes romans! https://www.facebook.com/PierreOlivierLavoieAuteur